การเดิมพัน สล็อตแมชชีน เทียบกับรายได้จากสล็อต

วันที่ : 03/12/2020 05:12

การเดิมพัน แต่ละครั้งที่ สล็อตแมชชีน “ ถือ” ในช่วงเวลาหนึ่ง เครื่อง สล็อต ที่มีการถือครอง 5 เปอร์เซ็นต์คาดว่าจะสร้างรายได้ $ 5 สำหรับ คาสิโน สำหรับทุกๆ $ 100 ใน การเดิมพัน เครื่องเดียวกันนี้อาจอธิบายได้ว่ามี“ RTP” 95 เปอร์เซ็นต์หรือส่งคืนให้ผู้เล่น

ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาเราได้เห็นการถือครอง สล็อต โดยเฉลี่ยเพิ่มขึ้นอย่างมากโดยส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการขยายตัวของช่องวิดีโอเพนนีที่มีเงินสูง ดูตัวอย่างการระงับของเนวาดาในรูปด้านล่าง

ในการกำหนดบริบทการเพิ่มขึ้นนี้ การเดิมพัน $ 1 ต่อการหมุนที่แปดสปินต่อนาทีงบประมาณ $ 100 จะคงอยู่โดยเฉลี่ย 249 นาทีที่ 5.02 เปอร์เซ็นต์ที่เราเห็นในปี 1993 แต่มีเพียง 187 นาทีที่การระงับ 6.7 เปอร์เซ็นต์ที่เราเห็นในปี 2018 หากเรา แทนที่จะดูผลของการย้ายจากการถือครอง 9 เปอร์เซ็นต์เป็นการระงับ 10.68 เปอร์เซ็นต์ (การเพิ่มขึ้น 1.68 จุดเดียวกันบ่งบอกถึงการถือช่องเพนนีมากขึ้น) เวลาบนอุปกรณ์สำหรับงบประมาณ $ 100 จะลดลงโดยเฉลี่ยจาก 138.9 นาทีเป็น 117 นาที ลดลงมากกว่า 15 เปอร์เซ็นต์หรือเกือบ 22 นาทีในการเล่น

การระงับที่เพิ่มขึ้นจะลดเวลาเฉลี่ยของเซสชันสล็อต นี่ไม่ใช่มุมมองที่ขัดแย้งกัน มันเป็นเพียงคณิตศาสตร์ – หากเครื่องสามารถรองรับการหมุนได้มากขึ้นผู้เล่นที่มีงบประมาณคงที่จำเป็นต้องใช้เวลากับเครื่องจักรน้อยลง

คำถาม“ ผู้เล่นจะรู้สึกได้ถึงผลของการเปลี่ยนแปลงการระงับหรือไม่” ได้รับการศึกษาโดยนักวิชาการและพวกเขาได้ข้อสรุปว่าผู้เล่นไม่สามารถทำได้ ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมได้ตอบโต้การวิจัยนี้โดยโต้แย้งว่าการถือครองที่เพิ่มขึ้นนั้นทำให้ประสบการณ์ของผู้เล่นสล็อตลดลงตัวอย่างเช่นการลดเวลาบนอุปกรณ์ นักวิจารณ์เหล่านี้ยืนยันว่าผู้เล่นเป็นศูนย์กลางมากกว่าการทบทวนโดยใช้เครื่องจักรเป็นศูนย์กลางเป็นสิ่งที่จำเป็น

มุมมองเหล่านี้อาจดูไม่สามารถเข้ากันได้และโดยสัญชาตญาณแล้วผู้เล่นจะไม่รู้สึกว่าเวลาบนอุปกรณ์ลดลง 20 นาทีได้อย่างไร? บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมมุมมองเหล่านี้ ฉันใช้เวลามากมายในการศึกษาคำถามเหล่านี้กับผู้ให้บริการสล็อตทีมการเงินนักเศรษฐศาสตร์และนักวิทยาศาสตร์ข้อมูลดังนั้นจึงมีมุมมองที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับปัญหานี้

ผู้เล่นไม่รู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลง

Anthony Lucas ศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยเนวาดาลาสเวกัสได้ตีพิมพ์บทความหลายเรื่องโดยมีผู้เขียนร่วมหลายคนเกี่ยวกับการที่ผู้เล่น “รู้สึก” ไม่ได้กับผลของการเปลี่ยนแปลงการระงับ หลักฐานดังกล่าวมีหลายเท่าโดยมีข้อโต้แย้งที่น่าสนใจที่สุดคือ:

  • คอมพิวเตอร์ (นับประสาอะไรกับมนุษย์ ) ไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างการตั้งค่า return-to-player (RTP) ที่แตกต่างกันได้อย่างแม่นยำในการสังเกตหลายครั้งที่เลียนแบบเซสชันสล็อตของมนุษย์บนเครื่องรีล และ,
  • ลูคัสและผู้ร่วมเขียนของเขาได้ทำการทดลองสดหลายครั้งในคาสิโนด้วยเครื่องเคียงข้างกันที่มีธีมเดียวกันโดยเครื่องหนึ่งที่มีการถือครองต่ำและอีกเครื่องหนึ่งที่มีการถือครองสูงและสังเกตเห็นในเชิงประจักษ์ว่าเครื่องที่มีอัตราการถือครองสูงทำงานได้ดีกว่า

การค้นพบทั้งสองนี้เป็นเสียง นั่นคือในเกือบทุกกรณีผู้เล่นไม่สามารถบอกความแตกต่างได้อย่างถูกต้องหากการถือครองเครื่องมีการเปลี่ยนแปลงบางครั้งอาจรุนแรง แม้ว่าฉันควรสังเกตว่ามีหลายวิธีในการเริ่มจากการถือ A ไปถือ B และบางวิธีอาจทำให้ผู้เล่น“ รู้สึก” ได้ง่ายกว่าวิธีอื่น ๆ เราจะคุยกันว่าเหตุใดการเปลี่ยนแปลงที่ระงับจึงไม่ได้สร้างขึ้นทั้งหมดเท่ากันในภายหลัง

ในกรณีที่ศึกษาโดยใช้รูปแบบการจ่ายเงินจริงจากเครื่อง สล็อต รีลลูคัสและผู้เขียนร่วม AK Singh โต้แย้ง (อย่างถูกต้อง) ว่าผู้เล่นไม่สามารถบอกความแตกต่างระหว่างการตั้งค่าการระงับได้เนื่องจากแม้แต่คอมพิวเตอร์ก็ไม่สามารถบอกความแตกต่างในระดับใดก็ได้ ความแน่นอนในการหมุน 500 ครั้ง (คิดเป็นประมาณหนึ่งชั่วโมงของการเล่น สล็อต ต่อเนื่อง) หรือแม้กระทั่งในช่วงที่ยาวขึ้น แน่นอนผู้เล่นอาจเดาได้เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ แต่พวกเขาผิดบ่อยเท่าที่พวกเขาถูก

ผู้เล่นไม่สามารถ“ รู้สึก” ว่าเวลาลดลงเนื่องจากผลลัพธ์ของ สล็อตแมชชีน มีความผันผวน ตามที่นักปราชญ์เคยกล่าวไว้ว่า“ คุณไม่มีทางรู้หรอกว่าคุณจะได้อะไร”

เอฟเฟกต์นี้เกิดบนพื้น สล็อต ตามที่อธิบายไว้ในผลงานล่าสุดของ Lucas กับ Kate Spilde ซึ่งพวกเขาวัดประสิทธิภาพของ สล็อตแมชชีน รุ่นเดียวกันที่มีการถือครองสูงและต่ำซึ่งวางอยู่ข้างๆกันบนพื้นพบว่า เครื่องถือระดับสูงมีประสิทธิภาพดีกว่าเครื่องถือระดับต่ำในเชิงประจักษ์

ประสบการณ์ของตัวเองสะท้อนผลลัพธ์เหล่านี้ ในเกือบทุกตัวอย่างที่ฉันเคยเห็นรวมถึงการทดสอบหลายสิบครั้งที่ฉันดำเนินการกับทีม สล็อต บนชั้นคาสิโนสดจริงเครื่องที่ถือครองสูงกว่าของเครื่องที่คล้ายกันจะสร้างชัยชนะได้สูงกว่าเครื่องที่มีการถือครองต่ำกว่า นั่นคือผู้อุปถัมภ์ สล็อต จะไม่เปลี่ยนการเล่นของพวกเขาไปยังอุปกรณ์ที่มีความจุต่ำ ผู้เล่นไม่สามารถรู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงได้อย่างแท้จริง

 

พฤติกรรมของผู้เล่นจะได้รับผลกระทบอย่างไรหากผู้เล่นรู้สึกไม่สามารถระงับการเปลี่ยนแปลงได้?

มันคงเป็นเรื่องง่ายที่จะสรุปเช่นเดียวกับที่ลูคัสกล่าวไว้ในบทความของเขาหลาย ๆ บทความว่าคาสิโนอาจเพิ่มรายได้โดยการเพิ่มจำนวน สล็อต แต่เมื่อไตร่ตรองสิ่งนี้ยังห่างไกลจากความชัดเจน

ขั้นแรกการเปรียบเทียบเครื่องเคียงข้างกันล้มเหลวในการถามเกี่ยวกับส่วนที่เหลือของพื้น สล็อต เกี่ยวกับกระเป๋าเงินที่เหลือของผู้เล่น ประสิทธิภาพทางการเงินที่เพิ่มขึ้นของเครื่องถือครองสูงเพียงแค่ทำให้ชนะจากส่วนอื่น ๆ ของพื้นหรือไม่? หรือถามให้แตกต่างออกไปผู้เล่นที่เสียน้อยกว่าในเครื่องถือที่ต่ำกว่าจะมีการเล่นที่อื่นบนพื้นเพิ่มขึ้นหรือไม่? กล่าวอีกนัยหนึ่งโดยทั่วไปผู้เล่นจะเสียเงินเท่ากันในการเข้าชม แต่ผู้ที่ประสบปัญหาการระงับที่ต่ำกว่าจะเสียช้าลงและใช้เครื่องมากขึ้นทำให้มีเวลามากขึ้นในคาสิโน

ประการที่สองแม้ว่าเราจะสามารถวัดผลกระทบของกระเป๋าเงินโดยรวมจากการถูกระงับต่ำกว่าหรือสูงกว่าในการเยี่ยมชมครั้งเดียวประสบการณ์นี้ส่งผลต่อโอกาสในการกลับมาหรือความถี่ของการเยี่ยมชมอย่างไร เป็นไปได้ไหมว่าประสบการณ์ที่ถูกระงับในวันนี้หมายความว่าผู้เล่นจะกลับไปที่คาสิโนเร็วขึ้นโดยสร้างรายได้จำนวนเท่าเดิมหรือมากกว่าการเข้าชมมากขึ้น?

ในการทดลองทางความคิดที่รุนแรงให้พิจารณาว่าเครื่องจักรที่เก็บเงินได้ 100 เปอร์เซ็นต์โดยไม่คืนค่าเล็กน้อยให้กับผู้เล่นจะทำงานได้ดีกว่าในระยะสั้นสำหรับคำจำกัดความของคำว่า“ ระยะสั้น” แต่ในฐานะผู้เล่นถ้าคุณเดินเข้าไปในคาสิโนด้วยเงิน 100 เหรียญและแพ้ทุกครั้งที่หมุนเครื่องคุณจะคิดว่าตัวเองโชคร้ายในการเดินทางนั้นหรือ คุณจะลังเลก่อนกลับไหม คุณจะรู้สึกอย่างไรถ้ามันเกิดขึ้นอีกครั้งในการเดินทางครั้งต่อไป?

การทดลองทางความคิดนี้แม้ว่าการระงับ 100 เปอร์เซ็นต์จะรุนแรง แต่ให้วิธีคิดที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นจะได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงการระงับแม้ว่าพวกเขาจะไม่รู้ว่าการระงับจะสูงกว่าก็ตาม ผู้เล่นไม่มีประสบการณ์ในทางทฤษฎี ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับลำดับผลลัพธ์แบบสุ่มที่เครื่องสร้างขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่พวกเขาเล่นบนเครื่อง พวกเขาได้สัมผัสกับ “ฉันมีช่วงเวลาที่ดีในขณะที่ฉันอยู่ที่คาสิโนหรือไม่”

คำถามนี้จะมีเกณฑ์ที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นที่แตกต่างกัน: งบประมาณของฉันอยู่ได้นานแค่ไหน? ฉันได้สัมผัสกับเกมโบนัสสนุก ๆ บนเครื่องหรือไม่? ฉันมีปฏิสัมพันธ์กับพนักงานในเชิงบวกหรือไม่? ร้านอาหารหรือบริการรับจอดรถของฉันดีหรือไม่? และคำตอบที่ว่า“ ฉันมีช่วงเวลาที่ดีในขณะที่ฉันอยู่ที่คาสิโนหรือไม่” มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางกลับ: ผู้เล่นจะกลับมาหรือไม่และเร็วแค่ไหน?

ผู้เล่นที่มีเซสชั่นที่ไม่ดีในเชิงทฤษฎีที่ต่ำจะมีประสบการณ์เชิงลบเช่นเดียวกับผู้เล่นที่มีเซสชันที่ไม่ดีในเชิงทฤษฎีสูง ผูกนี้ด้วยกันทั้งหมดเพิ่มขึ้นนำไปสู่การระงับการสัดส่วนที่สูงขึ้นของผู้เล่นที่ประสบความสูญเสียการประชุมช่วงสั้น ๆ และดังนั้นประสบการณ์เชิงลบโดยรวม

เราทราบดีว่าการสูญเสียที่เกิดขึ้นจริงมีความสัมพันธ์กับประสบการณ์โดยรวมและคุณสามารถตรวจสอบความถูกต้องได้ด้วยผลการสำรวจแขกของคุณเอง ผู้เล่นที่มี “ประสบการณ์ชนะ” ซึ่งวัดจากระยะเวลาการเล่นที่งบประมาณของพวกเขาอนุญาตหรือวัดจากประสบการณ์ของการถือครองจริงที่ต่ำ (รวมถึงผู้ที่ชนะในการเดินทาง) มีแนวโน้มที่จะรายงานความพึงพอใจที่ดีขึ้นต่อการมีปฏิสัมพันธ์ของพนักงานบริการเครื่องดื่มและ ประสบการณ์อื่น ๆ อีกมากมายของแขก และเราทุกคนเชื่อว่าประสบการณ์มีความสำคัญในการเลือกว่าควรใช้งบประมาณด้านความบันเทิงที่ คาสิโน หรือไม่และยิ่งไปกว่านั้นเมื่อเลือก คาสิโน ที่จะเยี่ยมชม

ด้วยการเพิ่มการระงับตามทฤษฎีแม้ว่าผู้เล่นแต่ละคนจะไม่สามารถบอกได้ว่าเราได้ทำเช่นนั้นแล้วเราก็เพิ่มจำนวนผู้เล่นที่มีลำดับผลลัพธ์ของ สล็อต แบบสุ่มทำให้พวกเขามีประสบการณ์โดยรวมที่ไม่ดีในคาสิโนและสิ่งนี้อาจมีผลต่อเนื่อง ในแง่ของการเยี่ยมชมและการใช้จ่าย

 

การพิจารณามาโครสำหรับกลยุทธ์การถือ สล็อต

ในการประเมินผลกระทบของกลยุทธ์การถือ สล็อต ที่เปลี่ยนไปเราต้องเข้าใจความสมดุลระหว่างแขกที่มีเวลา จำกัดผู้ที่จะออกจากคาสิโนก่อนที่พวกเขาจะหมดงบประมาณการพนันและแขกที่มีข้อ จำกัด เรื่องกระเป๋าเงินผู้ที่จะ หมดงบประมาณทางการเงินก่อนที่จะหมดเวลาที่จัดสรรไว้ หากแขกมีเวลา จำกัด การลดการถือ สล็อต จะช่วยลดอัตราที่พวกเขาเสีย (โดยเฉลี่ย) และคาสิโนจะใช้งบประมาณในการเล่นเกมน้อยลงในการเดินทาง (ระยะเวลาคงที่) เพื่อให้การตัดสินใจนี้สร้างผลกำไรคาสิโนจะต้องเพิ่มการเยี่ยมชมของแขกเหล่านั้นเพื่อชดเชยรายได้ที่ลดลง

หากแขกมีข้อ จำกัด เกี่ยวกับกระเป๋าเงินอย่างไรก็ตามการลดการถือครอง สล็อต จะช่วยเพิ่มเวลาในการใช้จ่ายงบประมาณของแขกทำให้มีเวลาใน คาสิโน มากขึ้นและได้รับประสบการณ์เชิงบวกมากขึ้นนั่นคือ“ ผลตอบแทนที่คุ้มค่า” มากขึ้น แน่นอนว่าหากเราเพิ่มระยะเวลาในกระเป๋าเงินของแขกมากเกินไปแขกอาจมีเวลา จำกัด และเราเสี่ยงที่จะสูญเสียงบประมาณที่มีอยู่ของแขก ดูเหมือนเป็นเรื่องธรรมดาที่จะโต้แย้งว่าความสมดุลที่สมบูรณ์แบบจะเกิดขึ้นได้หากเราสามารถให้แขกแต่ละคนใช้จ่ายงบประมาณทางการเงินและเวลาพร้อมกันได้

การหาจำนวนแขกที่ จำกัด เวลาเทียบกับผู้เข้าพักที่ จำกัด กระเป๋าสตางค์เป็นเรื่องยากที่จะทำในเชิงวิทยาศาสตร์ แต่ตัวอย่างของความคิดนี้ในตลาดเช่น Biloxi ซึ่งมีลูกค้าจำนวนมากเป็นผู้พักอาศัยและด้วยเหตุนี้จึงเป็นกลุ่มเป้าหมายที่ค่อนข้างถูกจองจำแขกผู้เข้าพักมีแนวโน้มที่จะมีข้อ จำกัด ในการใช้เงินมากกว่าเวลาที่ จำกัด และสภาพแวดล้อมการถือ สล็อต ที่ต่ำกว่าอาจเพิ่มความพึงพอใจของผู้เล่น (และในที่สุดการเยี่ยมชม ฯลฯ ) ในขณะที่ส่งผลกระทบต่อการใช้จ่ายในการเล่นเกมอย่าง จำกัด

และนอกเหนือจากการทำให้ประสบการณ์คาสิโนสนุกยิ่งขึ้นซึ่งเราหวังว่าจะนำไปสู่การเยี่ยมชมที่เพิ่มขึ้นการสูญเสียรายได้ที่ จำกัด จากพื้นที่เล่นเกมในการเยี่ยมชมครั้งนั้นอาจได้รับการกู้คืนจากร้านค้าปลีกและร้านอาหารแม้ว่าจะมีอัตรากำไรที่แตกต่างกัน

ประสบการณ์ของตัวเองในตลาดหลุยเซียน่าและมิสซิสซิปปีชี้ให้เห็นว่าคาสิโนบิล็อกซีมีแนวโน้มที่จะให้ข้อเสนอเล่นฟรีที่สมบูรณ์กว่าทั่วไป การเล่นฟรีที่เพิ่มขึ้นและการถือ สล็อต ที่ลดลงมีผลในลักษณะเดียวกันการเพิ่มเวลาบนอุปกรณ์ซึ่งเป็นต้นทุนที่ต่ำสำหรับคาสิโนตราบใดที่ลูกค้ามีข้อ จำกัด ด้านกระเป๋าเงินและไม่ จำกัด เวลา

แน่นอนว่าข้อโต้แย้งเหล่านี้สามารถนำไปใช้กับลาสเวกัสได้เช่นกัน แต่ผู้มาเยือนลาสเวกัสมีเวลา จำกัด มากกว่าที่คิด เสน่ห์ของสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ หรือแม้แต่คุณสมบัติของคาสิโนอื่น ๆ จะ จำกัด ระยะเวลาพักร้อนที่จัดสรรให้กับการพนันในสถานที่ใดแห่งหนึ่ง และด้วยการแพร่หลายของการเล่นเกมในระดับภูมิภาคสิ่งนี้จึงสมเหตุสมผล ผู้เยี่ยมชมส่วนใหญ่มาที่ลาสเวกัสเพื่อร่วมงานปาร์ตี้สระว่ายน้ำสภาพอากาศเพื่อรับประทานอาหาร การพนันเป็นสิ่งที่ดีเมื่อเทียบกับ Biloxi ซึ่งการพนันอาจเป็นจุดสนใจหลักของการเยี่ยมชม

ข้อควรพิจารณาเพิ่มเติมในการพัฒนากลยุทธ์การระงับโดยรวมสำหรับทรัพย์สินอาจรวมถึง:

  • การใช้ประโยชน์ของพื้น: การใช้ประโยชน์ที่สูงขึ้นแสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์การระงับที่สูงขึ้นเนื่องจากการลดเวลาบนอุปกรณ์สามารถลดช่วงเวลาของการใช้งานที่ต้องห้ามซึ่งจะทำให้ประสบการณ์ของแขกลดลง
  • คุณภาพและความหลากหลายของชุดสิ่งอำนวยความสะดวกของที่พัก:ยิ่งสถานที่ให้บริการมีโอกาสมากขึ้นในการมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับแขกแนะนำให้ใช้กลยุทธ์การถือครองที่สูงขึ้นเนื่องจาก ประสบการณ์ สล็อต อาจส่งผลต่อประสบการณ์ของแขกโดยรวมน้อยลง
  • ความถี่ของการเยี่ยมชมฐานข้อมูลผู้มีพระคุณ:คุณสมบัติที่มีความถี่สูงกว่าอาจพิจารณาแนวทางที่ต่ำกว่าเนื่องจากมีการพึ่งพาการเยี่ยมเยียนสูง
  • ความสามารถในการแข่งขันของตลาดในประเทศ:อสังหาริมทรัพย์ในตลาดที่มีการแข่งขันสูงอาจพิจารณาแนวทางที่ต่ำกว่าเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของแขก
เกมส์แนะนำ
191
191
Youlikebet youlike